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    Visual C++音频 视频处理技术及工程实践

    发布时间:2012-02-02 资源大?。?/small>未知 运行环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X 文件类型:.rar 下载次数: 资源说明://
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    无广告印刷六合图库 www.pbcny.tw 本教程内容包含16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音/视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括Visual C++ 2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音/视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。
    本教程系统地介绍了使用Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,他将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。教程中采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,方便广大开发者在开发中进行参考或直接应用。

    本教程内容丰富、安排合理、工程实用性强,能够为广大数字媒体或音/视频开发人员、高等院校相关专业的课程设计、毕业设计提供参考,同时也可以作为科研单位、企业进行流媒体开发的技术指导用教程。
    第1篇 开发基础
    第1章 数字音视频开发技术基础
    1.1 数字音视频基本概念
    1.1.1 数字音频技术基础
    1.1.2 各种数字音频文件格式基础
    1.1.3 视频的相关基础概念
    1.1.4 常见的视频文件格式
    1.2 数字音视频数据的编解码技术
    1.2.1 音频数据的编解码
    1.2.2 视频数据的编解码
    1.2.3 音视频编码的相关标准
    1.3 音视频处理平台的选择
    1.3.1 个人多媒体计算机
    1.3.2 嵌入式处理器ARM
    1.3.3 数字媒体处理器DSP
    1.4 音视频开发的典型应用
    1.4.1 个人消费类电子产品
    1.4.2 公共领域的音视频应用
    1.5 常用音视频开发工具
    1.5.1 DirectSound音频开发
    1.5.2 DirectShow视频开发
    1.5.3 DSP CCS算法开发
    1.6 本章小结
    第2章 Visual C++ 2005开发基础
    2.1 Visual C++ 2005新增特性
    2.1.1 句柄(Handles)
    2.1.2 类型的声明
    2.1.3 对代码编辑的改进
    2.2 VC能做的事情
    2.2.1 生成传统的控制台应用程序
    2.2.2 生成基于MFC的应用程序
    2.2.3 生成静态链接库
    2.2.4 生成动态链接库
    2.3 利用向导完成基本开发
    2.3.1 生成应用程序
    2.3.2 生成应用库LIB/DLL
    2.4 MFC编程基础
    2.4.1 Windows消息与事件
    2.4.2 消息与事件的响应
    2.4.3 常用消息
    2.5 基于对话框的编程
    2.5.1 创建和编辑对话框
    2.5.2 对话框种类
    2.6 常用控件使用技巧
    2.6.1 按钮类控件的使用
    2.6.2 文本可编辑类控件的使用
    2.6.3 静态类控件的使用
    2.6.4 其他控件
    2.7 Visual 2005开发技术资源
    2.7.1 MSDN在线帮助
    2.7.2 丰富的网络资源
    2.8 Visual 2005开发的常见问题
    2.8.1 如何使用volatile和const_cast
    2.8.2 如何构造unicode版本的程序
    2.8.3 如何使用.def文件
    2.8.4 如何正确编写Win32 DLL
    2.8.5 如何编写和使用资源DLL
    2.8.6 如何实现对话框的数据交换
    2.9 本章小结
    第2篇 音频开发
    第3章 DirectSound开发基础
    3.1 Microsoft DirectSound SDK
    3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic
    3.1.2 DirectSound SDK能做什么
    3.1.3 如何获取DirectSound SDK
    3.1.4 DirectSound SDK的基本结构
    3.1.5 Directsound SDK安装
    3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK
    3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤
    3.2 DirectSound的详细使用方法
    3.2.1 DirectSound设备对象
    3.2.2 DirectSound缓冲区对象
    3.2.3 使用WAV数据
    3.2.4 使用音效
    3.3 开发环境配置
    3.3.1 Visual C++基本开发环境配置
    3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置
    3.3.3 DirectSound Filter开发环境配置
    3.4 调试音频处理程序
    3.4.1 Visual C++调试器
    3.4.2 DirectSound中常用的调试技术
    3.5 DirectSound开发的常见问题
    3.6 本章小结
    第4章 打造自己的音频播放器
    第5章 语音3D特效器制作
    第6章 对拾音设备录制自己的语音文件
    第3篇 视频开发
    第7章 DirectShow开发基础
    第8章 打造自己的媒体播放器
    第9章 自制DV实现视频采集
    第10章 VFW技术实现视频处理通用平台
    第4篇 编解码技术
    第11章 纵览音视频编解码技术
    第12章 使用MMX/SSE 2进行多媒体编程
    第13章 用DM642实现视频编解码技术
    第14章 XviD CODEC实现MPEG-4编解码
    第15章 X264实现H.264/AVC视频编码
    第16章 打造自己的DVR监控系统
    附录A 旧版VC升级到VC 2005程序安全的10点注意事项
    附录B 开发常见问题

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