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    3ds Max 8中文视频教程(3)

    无广告印刷六合图库 www.pbcny.tw 3ds Max 8中文视频教程全套视频教学内容安排如下。 
     ?。?ds Max 8新增功能介绍、基础知识、动画制作):全面讲解了3ds Max 8的重要新增功能,并且对基础知识和动画制作的相关内容进行了详细讲解,共计8个小时。
     ?。ù唇ㄏ低?、修改系统部分内容):全面讲解了如何在3ds Max 8中创建各种对象,以及如何使用修改系统对对象进行各种修改操作,共计14个小时。
     ?。ㄐ薷南低常航樯苁褂眯薷南低扯远韵蠼懈髦中薷?,共计7个小时。
     ?。ú闹?、环境、效果、Video post、高级灯光渲染):全面介绍3ds Max 8材质编辑器的使用方法、使用环境、效果、Videopost来制作各种效果,高级灯光和各种渲染技术的使用方法,以及如何渲染出具有真实感的场景的方法,共计14个小时。
     ?。╩ental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统):全面介绍mental ray渲染器的相关技术,对如何使用mental ray渲染器来制作出逼真的金属、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高级技巧进行了全面讲解。对如何使用Hair and Fur毛发制作系统制作真实的毛发效果,以及在实际应用的各种技巧也进行了全面的介绍,共计6个小时。
     ?。≒article Flow粒子流系统、reactor动力学系统):全面而详细地讲解了如何使用Particle Flow粒子流系统制作出电影级粒子动画的各种技巧。全面介绍reactor动力学系统的相关高级技术,并讲解了如何使用reactor动力学系统再现真实的物理世界,共计7个小时。
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    05、修改系统

    05_01_修改命令面板介绍
    05_02_01_网格选择
    05_02_02_多边形选择
    05_02_03_面片选择
    05_02_04_样条线选择
    05_02_05_体积选择
    05_02_06_FFD选择
    05_02_07_按通道选择
    05_03_01_编辑面片
    05_03_02_1编辑样条线1
    05_03_02_2编辑样条线2
    05_03_02_3编辑样条线3
    05_03_02_4编辑样条线4
    05_03_03_横截面
    05_03_04_曲面
    05_03_05_删除面片
    05_03_06_删除样条线
    05_03_07_车削
    05_03_08_规格化样条线
    05_03_09_圆角/切角
    05_03_10_修剪/延伸
    05_03_11_可渲染样条线
    05_03_12_扫描
    05_04_01_删除网格
    05_04_02_1编辑网格1
    05_04_02_2编辑网格2
    05_04_02_3编辑网格3
    05_04_02_4编辑网格4
    05_04_02_5编辑网格5
    05_04_03_1编辑多边形1
    05_04_03_2编辑多边形2
    05_04_03_3编辑多边形3
    05_04_03_4编辑多边形4
    05_04_03_5编辑多边形5
    05_04_03_6编辑多边形6
    05_04_04_挤出
    05_04_05_面挤出
    05_04_06_法线
    05_04_07_平滑
    05_04_08_倒角
    05_04_09_倒角剖面
    05_04_10_细化
    05_04_11_STL检查
    05_04_12_补洞
    05_04_13_顶点绘制
    05_04_14_优化
    05_04_15_多分辨率
    05_04_16_顶点焊接
    05_04_17_对称
    05_04_18_编辑法线
    05_05_01_转换为网格
    05_05_02_转换为面片
    05_05_03_转换为多边形
    05_06_01_1蒙皮1
    05_06_01_2蒙皮2
    05_06_01_3蒙皮3
    05_06_01_4蒙皮4
    05_06_01_5蒙皮5
    05_06_01_6蒙皮6
    05_06_02_1变形器1
    05_06_02_2变形器2
    05_06_02_3变形器3
    05_06_03_蒙皮包裹
    05_06_04_柔体
    05_06_05_融化
    05_06_06_链接变换
    05_06_07_面片变形
    05_06_08_路径变形
    05_06_09_曲面变形
    05_06_10_蒙皮变形
    05_06_11_蒙皮包裹面片
    05_07_01_01_基础知识
    05_07_01_02_贴图方式
    05_07_01_03_调节贴图坐标
    05_07_01_04_子对象和多对象贴图
    05_07_01_05_贴图通道应用
    05_07_01_06_XYZ转UVW坐标系统
    05_07_01_07_人头程序贴图处理
    05_07_02_01_局部展平贴图
    05_07_02_02_调节贴图坐标簇
    05_07_02_03_转换选择
    05_07_02_04_自动展平贴图
    05_07_02_05_缝合贴图坐标
    05_07_02_06_紧缩UV
    05_07_02_07_松驰贴图坐标
    05_07_02_08_Pelt贴图坐标
    05_07_02_10_增加隐含命令
    05_07_03_UVW变换
    05_07_04_贴图缩放器
    05_07_06_摄影机贴图
    05_07_08_曲面贴图(WSM)
    05_07_10_UVW贴图添加
    05_08_01_点缓存
    05_09_01_涡轮平滑
    05_09_02_网格平滑
    05_09_03_HSDS修改器
    05_10_01_FFD修改
    05_11_01_弯曲
    05_11_02_锥化
    05_11_03_扭曲
    05_11_04_噪波
    05_11_05_拉伸
    05_11_06_挤压
    05_11_07_推力
    05_11_08_松驰
    05_11_09_涟漪
    05_11_10_波浪
    05_11_11_倾斜
    05_11_12_切片
    05_11_13_球形化
    05_11_14_影响区域
    05_11_15_晶格
    05_11_16_镜像
    05_11_17_置换
    05_11_18_变换
    05_11_19_替换
    05_11_20_保留
    05_11_21_壳
    05_12_01_材质
    05_12_02_按元素分配材质
    05_12_03_置换近似
    05_12_04_置换网格(WSM)
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